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高處不勝寒 索尼VR行業(yè)的成功讓其坐立難安

 

作為商家來說,我想沒有一個商人不希望自己的企業(yè)做到一家獨大的地步吧,不過事實卻并非如此。
憑借著旗下龐大的PlayStation游戲主機玩家基數(shù),索尼旗下的VR產(chǎn)品PS VR銷量驚人,曾經(jīng)一度出現(xiàn)供不應求的局面。現(xiàn)如今,索尼旗下的虛擬現(xiàn)實業(yè)務已經(jīng)處于業(yè)內(nèi)的領先地位。不過對于這樣的局面,索尼自身似乎并不滿意。

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索尼互娛總裁Andrew House近日表示公司所取得的成績并不太顯眼,但便已經(jīng)憑借著小小的勝利成為行業(yè)的領頭羊,這讓他高興不起來。
通常情況下,競爭往往會推動技術(shù)的發(fā)展,VR游戲市場亦是如此?,F(xiàn)在,索尼在VR行業(yè)的競爭對手并不強大,這并不是一件理想的事情。(自天極網(wǎng))

UD數(shù)碼網(wǎng)原創(chuàng),作者:mutou,轉(zhuǎn)載請注明出處:http://www.jiajitao.cn/archives/2017/09/25/4415

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